Слово «метроидвания» звучит так, будто речь идет о чем-то очень нишевом. На практике это один из самых узнаваемых жанров приключенческих игр: герой исследует большой взаимосвязанный мир, находит новые способности и с их помощью открывает места, до которых раньше невозможно было добраться.
Именно поэтому хорошие метроидвании редко ощущаются как набор отдельных уровней. Мир постепенно «раскрывается» перед игроком: сначала высокая стена кажется непреодолимой, потом появляется двойной прыжок; закрытый проход становится доступным после рывка; опасная вода перестает быть препятствием после получения нужного навыка. Игрок запоминает такие места и возвращается к ним позже.
Разберемся, откуда появился термин, какие признаки действительно определяют жанр, кому такие игры подходят, чем метроидвания отличается от soulslike и roguelite, а также во что стоит сыграть на PC, в Steam и на Android.
Что такое метроидвания
Метроидвания — поджанр приключенческих экшенов и платформеров, построенный вокруг исследования единого или тесно связанного мира. Главная особенность — постепенное открытие новых маршрутов благодаря способностям, предметам или инструментам, которые получает персонаж.
Например, в начале игры герой умеет только прыгать и атаковать. Позже он получает рывок, способность цепляться за стены или преодолевать особые препятствия. Эти навыки одновременно меняют управление персонажем и расширяют карту. Поэтому развитие в метроидвании ощущается не только как рост цифр в характеристиках, а как увеличение свободы передвижения.
При этом строгого стандарта у жанра нет. Одни игры делают ставку на платформинг, другие — на сложные бои, третьи — на загадки и исследование. Метроидвания может быть мрачной или яркой, пиксельной или трехмерной, очень сложной или относительно дружелюбной к новичкам.
Почему жанр называется «метроидвания»
Название образовано из двух серий — Metroid и Castlevania. Именно их подходы стали основой того, что сегодня принято называть метроидванией.
Важной точкой развития жанра считается Super Metroid 1994 года: игра предложила огромный связанный мир, свободное исследование, возвращение в уже посещенные зоны и способности, которые открывали новые пути. Другой фундаментальной игрой стала Castlevania: Symphony of the Night 1997 года. Она соединила подобную структуру мира с экипировкой, характеристиками персонажа и элементами RPG.
Поэтому современная метроидвания может быть ближе либо к исследовательской формуле Metroid, либо к RPG-наследию Castlevania — или сочетать оба подхода.
Главные особенности игр жанра метроидвания
Не каждая игра с видом сбоку и большой картой является метроидванией. Обычно жанр узнается по сочетанию нескольких элементов.
- Взаимосвязанный мир. Вместо обычного выбора отдельных уровней игрок путешествует по областям, которые соединяются переходами, лифтами, туннелями и короткими путями.
- Ограничение прогресса способностями. Часть карты сначала недоступна. Чтобы пройти дальше, нужно не просто найти красный или синий ключ, а получить новую механику: рывок, двойной прыжок, способность плавать, разрушать стены и т. п.
- Осмысленный бэктрекинг. Возвращение в старые локации — часть дизайна. После получения новой способности знакомое место может открыть секрет, полезный предмет или целую новую область.
- Исследование и секреты. Любопытство обычно вознаграждается. За необязательными маршрутами скрываются улучшения, элементы истории, новые способности или боссы.
- Постепенное расширение набора движений. Чем дальше продвигается игрок, тем свободнее и быстрее он перемещается по миру.
- Карта имеет значение. Игроку приходится запоминать закрытые проходы, замечать необычные детали и понимать, куда стоит вернуться позже.
- Бои и боссы встречаются часто, но не определяют жанр. Метроидвания может быть сложной, однако высокая сложность сама по себе не является обязательным признаком.
Один из самых приятных эффектов жанра — ощущение собственного прогресса. Игрок становится сильнее не только потому, что у персонажа больше здоровья или урона. Он сам лучше понимает устройство мира, быстрее читает карту, узнает поведение врагов и замечает возможные секреты.
Чем метроидвания отличается от похожих жанров
Метроидвании часто смешивают с платформерами, soulslike и roguelite. Границы действительно могут пересекаться, но структура прогресса у них разная.
| Жанр | Как обычно устроен прогресс | Главное отличие |
|---|---|---|
| Метроидвания | Новые способности открывают ранее недоступные части связанного мира | Исследование, возврат в старые зоны и ability-gating — основа структуры игры |
| Линейный платформер | Последовательное прохождение уровней | Обычно нет необходимости возвращаться в старые области с новыми навыками |
| Soulslike | Сложные бои, контроль ресурсов, точки отдыха, наказание за ошибки | Определяется прежде всего боевой и ресурсной моделью, а не способом открытия карты |
| Roguelite / roguelike | Повторные забеги, часто с процедурно меняющимися уровнями | Мир или прохождение частично сбрасываются после поражения; важны повторные попытки |
| Action RPG | Рост характеристик, экипировка, навыки и квесты | Развитие персонажа не обязательно служит ключом к структуре мира |
Поэтому Hollow Knight может одновременно напоминать soulslike отдельными механиками и оставаться метроидванией по структуре мира. А Dead Cells часто называют «roguevania»: в нем есть элементы метроидвании, но основой прогресса остаются повторные roguelite-забеги. Это хороший пример гибрида, а не классическая метроидвания в чистом виде.
Кому подойдет метроидвания — и кому, скорее всего, нет
Скорее подойдет, если вы:
- любите исследовать карту без постоянной стрелки «идите сюда»;
- получаете удовольствие от секретов и необязательных маршрутов;
- не против возвращаться в уже знакомые места;
- любите, когда новые способности заметно меняют движение героя;
- готовы иногда самостоятельно искать путь вперед;
- цените ощущение постепенного освоения сложного мира.
Может не подойти, если вы:
- хотите строго линейного прохождения от миссии к миссии;
- раздражаетесь, когда приходится возвращаться назад;
- не любите ориентироваться по карте и запоминать закрытые проходы;
- предпочитаете игры, где следующая цель всегда явно отмечена;
- хотите в первую очередь сюжет и кат-сцены, а исследование считаете помехой;
- быстро теряете интерес, если несколько минут не понимаете, куда идти.
При этом начинать знакомство с жанром необязательно с самой сложной игры. Метроидвания не равна «очень сложная игра». Можно выбрать проект с удобной навигацией, мягкой кривой сложности и акцентом на движение — и только потом переходить к более требовательным вариантам.
Метроидвании на PC и в Steam
На PC жанр чувствует себя особенно хорошо. В Steam представлены как крупные современные проекты, так и небольшие инди-игры, которые экспериментируют с классической формулой.
Среди заметных метроидваний, доступных в Steam, — Hollow Knight, Ori and the Will of the Wisps, Prince of Persia: The Lost Crown, Nine Sols, ANIMAL WELL, Blasphemous 2, ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist, Bloodstained: Ritual of the Night и Axiom Verge.
Важно учитывать, что метка «Metroidvania» в магазине — удобный ориентир, но не строгая жанровая экспертиза. Игры все чаще смешивают метроидванию с soulslike, roguelite, RPG и головоломками. Поэтому перед покупкой полезнее смотреть не только на тег, а на структуру мира и тип прогресса.
Есть ли метроидвании на Android
Да. На Android выбор меньше, чем на PC, но полноценные представители жанра есть. В Google Play доступны, например, Castlevania: Symphony of the Night, Dandara: Trials of Fear Edition и HAAK. На мобильных устройствах также доступен Dead Cells, хотя по структуре это скорее гибрид roguelite и метроидвании.
Главный вопрос на смартфоне — управление. Для исследования и относительно спокойного платформинга сенсорных кнопок может хватать. Но в играх, где важны точные прыжки, быстрые уклонения, парирования и сложные боссы, Bluetooth-геймпад заметно улучшает опыт.
ТОП лучших игр жанра метроидвания
Ниже не просто список самых известных названий. Мы подобрали игры, которые показывают разные стороны жанра: исследование, платформинг, сложные бои, загадки, классическую RPG-формулу и современные способы сделать навигацию удобнее.
1. Hollow Knight

Одна из главных современных метроидваний. Огромный мрачный мир Халлоунеста постепенно раскрывается через исследование, новые способности и множество скрытых маршрутов. Игра требует внимательности и терпения: здесь легко свернуть не туда, пропустить важный проход или наткнуться на опасного босса раньше, чем вы ожидали.
Кому подойдет: тем, кто хочет глубокого исследования, атмосферного мира и достаточно сложных боев. Кому может не понравиться: игрокам, которым нужна максимально прозрачная навигация и быстрое линейное продвижение.
2. Ori and the Will of the Wisps

Ori делает ставку на плавность движения, красивую визуальную подачу и эмоциональное приключение. По мере развития герой получает все больше способов перемещаться, и уже знакомые локации начинают восприниматься иначе.
Хороший вариант для первого знакомства с жанром: игра сохраняет ключевые принципы метроидвании, но подает их очень наглядно и постоянно дает удовольствие от самого перемещения по миру.
3. Prince of Persia: The Lost Crown

Современная и очень удобная точка входа в жанр. The Lost Crown сочетает исследование связанного мира, платформенные испытания и динамичные бои. Особенно удачно игра решает проблему «я видел нужный проход, но уже забыл где»: навигационные инструменты помогают фиксировать интересные места и возвращаться к ним позже.
Кому подойдет: новичкам и тем, кто хочет метроидванию с современным интерфейсом, четким управлением и меньшим количеством навигационной фрустрации.
4. Nine Sols

Метроидвания для тех, кому важна боевая система. Nine Sols строит сражения вокруг точного тайминга, парирований и чтения атак противника. Исследование остается важной частью игры, но по ощущениям это значительно более боевой вариант жанра.
Кому подойдет: любителям сложных, технических сражений. Если вы хотите спокойного исследования, лучше начать с Ori или более классической метроидвании.
5. ANIMAL WELL

Необычная метроидвания, которая доказывает, что жанр необязательно строить вокруг постоянных боев. Здесь гораздо важнее наблюдательность, загадки, эксперименты с предметами и понимание логики мира. Многие секреты становятся очевидными только после того, как игрок научится смотреть на окружение иначе.
Кому подойдет: тем, кто любит исследование и головоломки больше, чем боссов и прокачку урона.
6. Blasphemous 2

Мрачная пиксельная метроидвания с выразительным визуальным стилем, тяжелой атмосферой и заметным акцентом на сражения. Разные возможности героя помогают открывать новые маршруты, а мир поощряет тщательное исследование.
Кому подойдет: поклонникам темного фэнтези, сложных боев и игр, которые не стараются постоянно вести игрока за руку.
7. ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist

Одна из заметных современных игр жанра. ENDER MAGNOLIA сочетает исследование двухмерного мира с элементами action RPG и развитием боевых возможностей. Это хороший вариант для игрока, которому в метроидваниях нравится не только открывать карту, но и собирать более эффективный боевой набор.
8. Bloodstained: Ritual of the Night

Если хочется понять именно «Castlevania-половину» слова metroidvania, Bloodstained — один из лучших современных вариантов. Здесь важны экипировка, способности, развитие персонажа, сбор предметов и исследование большого замка.
Кому подойдет: тем, кто хочет больше RPG-механик, лута и вариантов построения персонажа, а не только платформинга.
9. Castlevania: Symphony of the Night

Классика, без которой трудно рассказывать историю жанра. Symphony of the Night сделала исследование огромного замка, поиск экипировки и развитие персонажа центральной частью опыта. Сегодня игра может ощущаться менее современной по интерфейсу, зато помогает увидеть, откуда выросло множество привычных механик.
Дополнительный плюс — официальная мобильная версия позволяет познакомиться с классикой на Android.
10. Super Metroid

Еще одна фундаментальная игра жанра. Super Metroid особенно хорошо показывает, как дизайн локаций может подсказывать направление без длинных инструкций. Игрок постоянно замечает препятствия, которые пока не умеет преодолевать, а затем возвращается с новой способностью и понимает назначение ранее непонятного участка карты.
Это вариант скорее для знакомства с истоками жанра. Игра относится к экосистеме Nintendo, а не к каталогу Steam.
11. Metroid Dread

Современное развитие классической формулы Metroid: быстрое управление, продуманные маршруты, новые способности и постоянное ощущение движения вперед даже при возвращении в уже знакомые зоны. Подойдет тем, кто хочет увидеть, как традиционный дизайн серии работает с современным темпом.
Metroid Dread — игра для Nintendo Switch, поэтому владельцам PC стоит выбирать среди других проектов списка.
12. Axiom Verge

Axiom Verge сознательно обращается к научно-фантастической стороне наследия Metroid. Пиксельная графика, необычное оружие, странный чужой мир и большое количество секретов делают ее хорошим выбором для тех, кому интересна более «старая школа» метроидваний.
С какой метроидвании начать новичку
Выбирать первую игру лучше не по абстрактному рейтингу, а по тому, что вам нравится в других жанрах.
- Хочется красивого мира и приятного движения — Ori and the Will of the Wisps.
- Нужен наиболее современный и понятный вход — Prince of Persia: The Lost Crown.
- Хочется сложного исследования и ощущения настоящего открытия — Hollow Knight.
- Главное — боевая система и парирования — Nine Sols.
- Любите загадки и секреты больше, чем сражения — ANIMAL WELL.
- Нужны экипировка, лут и RPG-механики — Bloodstained: Ritual of the Night.
- Хотите увидеть истоки жанра — Super Metroid или Castlevania: Symphony of the Night.
Для первого знакомства мы бы не советовали специально искать «самую сложную метроидванию». Важнее понять, нравится ли вам сам цикл: увидеть недоступное место → запомнить его → получить новую способность → вернуться → открыть новый маршрут. Если этот процесс приносит удовольствие, жанр почти наверняка вам подойдет.
Частые вопросы о метроидваниях
Все метроидвании обязательно двухмерные?
Нет. Классическая формула чаще встречается в 2D и 2.5D, потому что в таком формате проще строить читаемую взаимосвязанную карту. Но сама идея жанра — исследование и открытие маршрутов через новые способности — не требует строго двухмерной графики.
Hollow Knight — это метроидвания или soulslike?
По структуре мира Hollow Knight — метроидвания. В ней также есть механики и подходы, которые напоминают soulslike, поэтому игру часто обсуждают сразу в двух контекстах. Жанры здесь не обязаны исключать друг друга.
Dead Cells — метроидвания?
Точнее называть Dead Cells гибридом или «roguevania». В игре есть способности, открывающие новые маршруты, и заметное влияние метроидваний, но основной цикл построен вокруг повторных забегов и roguelite-прогресса.
Есть ли хорошие метроидвании на Android?
Да. Среди доступных вариантов — Castlevania: Symphony of the Night, Dandara: Trials of Fear Edition и HAAK. Для динамичных игр желательно проверить поддержку геймпада: физические стики и кнопки часто делают точный платформинг и бои заметно комфортнее.
Нужен ли в метроидвании геймпад?
Не обязательно. На PC многие игры прекрасно проходятся с клавиатурой, а мобильные версии рассчитаны и на сенсорное управление. Но геймпад обычно удобнее там, где одновременно важны точное направление движения, прыжки, рывки и быстрые атаки.
Итог: за что любят метроидвании
Главная ценность жанра — ощущение открытия. Хорошая метроидвания не просто показывает новую локацию после загрузочного экрана, а заставляет игрока постепенно понимать устройство целого мира. Место, которое в начале казалось тупиком, через несколько часов превращается в короткий путь. Незаметная платформа ведет к секретной области. Новая способность меняет не только бой, но и само восприятие карты.
Если вам нравится исследовать, находить скрытые связи и чувствовать, как с каждой новой способностью мир становится свободнее, метроидвания — один из самых подходящих жанров. А начать проще всего с Ori and the Will of the Wisps или Prince of Persia: The Lost Crown; после этого уже можно переходить к Hollow Knight, Nine Sols, классическим Metroid и Castlevania или более экспериментальным играм вроде ANIMAL WELL.

