Слово «метроїдванія» звучить так, ніби йдеться про щось дуже нішеве. Насправді це один із найвпізнаваніших жанрів пригодницьких ігор: герой досліджує великий взаємопов’язаний світ, знаходить нові здібності й за їхньою допомогою відкриває місця, до яких раніше неможливо було дістатися.
Саме тому хороші метроїдванії рідко відчуваються як набір окремих рівнів. Світ поступово «розкривається» перед гравцем: спочатку висока стіна здається нездоланною, потім з’являється подвійний стрибок; закритий прохід стає доступним після ривка; небезпечна вода перестає бути перешкодою після отримання потрібної навички. Гравець запам’ятовує такі місця й повертається до них пізніше.
Розберемося, звідки з’явився термін, які ознаки справді визначають жанр, кому такі ігри підходять, чим метроїдванія відрізняється від soulslike і roguelite, а також у що варто зіграти на PC, у Steam та на Android.
Що таке метроїдванія
Метроїдванія — піджанр пригодницьких екшенів і платформерів, побудований навколо дослідження єдиного або тісно пов’язаного світу. Головна особливість — поступове відкриття нових маршрутів завдяки здібностям, предметам або інструментам, які отримує персонаж.
Наприклад, на початку гри герой уміє лише стрибати й атакувати. Пізніше він отримує ривок, здатність чіплятися за стіни, плавати або долати особливі перешкоди. Ці навички одночасно змінюють керування персонажем і розширюють карту. Тому розвиток у метроїдванії відчувається не лише як зростання характеристик, а як збільшення свободи пересування.
Суворого стандарту жанру немає. Одні ігри роблять ставку на платформінг, інші — на складні бої, треті — на головоломки та дослідження. Метроїдванія може бути похмурою або яскравою, піксельною чи тривимірною, дуже складною або відносно дружньою до новачків.
Чому жанр називається «метроїдванія»
Назва утворена від двох серій — Metroid і Castlevania. Саме їхні підходи стали основою того, що сьогодні прийнято називати метроїдванією.
Важливою точкою розвитку жанру вважається Super Metroid 1994 року: гра запропонувала великий взаємопов’язаний світ, вільне дослідження, повернення до вже відвіданих зон і здібності, які відкривали нові шляхи. Іншою фундаментальною грою стала Castlevania: Symphony of the Night 1997 року. Вона поєднала подібну структуру світу з екіпіруванням, характеристиками персонажа та елементами RPG.
Тому сучасна метроїдванія може бути ближчою або до дослідницької формули Metroid, або до RPG-спадщини Castlevania — чи поєднувати обидва підходи.
Головні особливості ігор жанру метроїдванія
Не кожна гра з видом збоку та великою картою є метроїдванією. Зазвичай жанр впізнається за поєднанням кількох елементів.
- Взаємопов’язаний світ. Замість вибору окремих рівнів гравець подорожує областями, які з’єднані переходами, ліфтами, тунелями та короткими шляхами.
- Обмеження прогресу здібностями. Частина карти спочатку недоступна. Щоб пройти далі, потрібно отримати нову механіку: ривок, подвійний стрибок, здатність плавати, руйнувати стіни тощо.
- Осмислений бек-трекінг. Повернення до старих локацій — частина дизайну. Після отримання нової здібності знайоме місце може відкрити секрет, корисний предмет або цілу нову область.
- Дослідження та секрети. Допитливість зазвичай винагороджується. За необов’язковими маршрутами приховуються поліпшення, елементи історії, нові здібності або боси.
- Поступове розширення набору рухів. Чим далі просувається гравець, тим вільніше й швидше він переміщується світом.
- Карта має значення. Потрібно запам’ятовувати закриті проходи, помічати незвичайні деталі та розуміти, куди варто повернутися пізніше.
- Бої та боси трапляються часто, але не визначають жанр. Метроїдванія може бути складною, однак сама висока складність не є обов’язковою ознакою.
Один із найприємніших ефектів жанру — відчуття власного прогресу. Гравець стає сильнішим не лише тому, що в персонажа більше здоров’я чи шкоди. Він сам краще розуміє будову світу, швидше читає карту, запам’ятовує поведінку ворогів і помічає можливі секрети.
Чим метроїдванія відрізняється від схожих жанрів
Метроїдванії часто плутають із платформерами, soulslike та roguelite. Межі справді можуть перетинатися, але структура прогресу в них різна.
| Жанр | Як зазвичай влаштований прогрес | Головна відмінність |
|---|---|---|
| Метроїдванія | Нові здібності відкривають раніше недоступні частини пов’язаного світу | Дослідження, повернення та ability-gating лежать в основі структури гри |
| Лінійний платформер | Послідовне проходження рівнів | Зазвичай немає потреби повертатися у старі області з новими навичками |
| Soulslike | Складні бої, контроль ресурсів, точки відпочинку, покарання за помилки | Визначається передусім бойовою та ресурсною моделлю, а не способом відкриття карти |
| Roguelite / roguelike | Повторні забіги, часто з процедурно змінюваними рівнями | Світ або проходження частково скидаються після поразки; важливі повторні спроби |
| Action RPG | Зростання характеристик, екіпірування, навички та квести | Розвиток персонажа не обов’язково є ключем до структури світу |
Тому Hollow Knight може окремими механіками нагадувати soulslike й водночас залишатися метроїдванією за структурою світу. А Dead Cells часто називають «roguevania»: у ньому є елементи метроїдванії, але основою прогресу залишаються повторні roguelite-забіги. Це хороший приклад гібриду, а не класичної метроїдванії в чистому вигляді.
Кому підійде метроїдванія — і кому, швидше за все, ні
Швидше підійде, якщо ви:
- любите досліджувати карту без постійної стрілки «йдіть сюди»;
- отримуєте задоволення від секретів і необов’язкових маршрутів;
- не проти повертатися у вже знайомі місця;
- любите, коли нові здібності помітно змінюють рух героя;
- готові іноді самостійно шукати шлях уперед;
- цінуєте відчуття поступового освоєння складного світу.
Може не підійти, якщо ви:
- хочете суворо лінійного проходження від місії до місії;
- дратуєтеся, коли доводиться повертатися назад;
- не любите орієнтуватися за картою та запам’ятовувати закриті проходи;
- віддаєте перевагу іграм, де наступна ціль завжди явно позначена;
- хочете насамперед сюжет і кат-сцени, а дослідження вважаєте перешкодою;
- швидко втрачаєте інтерес, якщо кілька хвилин не розумієте, куди йти.
При цьому починати знайомство з жанром необов’язково з найскладнішої гри. Метроїдванія не дорівнює «дуже складна гра». Можна вибрати проєкт зі зручною навігацією, м’якою кривою складності та акцентом на рух — і лише потім переходити до вимогливіших варіантів.
Метроїдванії на PC і в Steam
На PC жанр почувається особливо добре. У Steam представлені як великі сучасні проєкти, так і невеликі інді-ігри, які експериментують із класичною формулою.
Серед помітних метроїдваній, доступних у Steam, — Hollow Knight, Ori and the Will of the Wisps, Prince of Persia: The Lost Crown, Nine Sols, ANIMAL WELL, Blasphemous 2, ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist, Bloodstained: Ritual of the Night та Axiom Verge.
Варто враховувати, що тег «Metroidvania» у магазині — зручний орієнтир, але не сувора жанрова експертиза. Ігри дедалі частіше змішують метроїдванію із soulslike, roguelite, RPG та головоломками. Тому перед купівлею корисніше дивитися не лише на тег, а й на структуру світу та тип прогресу.
Чи є метроїдванії на Android
Так. На Android вибір менший, ніж на PC, але повноцінні представники жанру є. У Google Play доступні, наприклад, Castlevania: Symphony of the Night, Dandara: Trials of Fear Edition і HAAK. На мобільних пристроях також доступний Dead Cells, хоча за структурою це радше гібрид roguelite та метроїдванії.
Головне питання на смартфоні — керування. Для дослідження та відносно спокійного платформінгу сенсорних кнопок може вистачати. Але в іграх, де важливі точні стрибки, швидкі ухилення, парирування та складні боси, Bluetooth-геймпад помітно покращує враження.
ТОП найкращих ігор жанру метроїдванія
Нижче — не просто список найвідоміших назв. Ми підібрали ігри, які показують різні сторони жанру: дослідження, платформінг, складні бої, головоломки, класичну RPG-формулу та сучасні способи зробити навігацію зручнішою.
1. Hollow Knight

Одна з головних сучасних метроїдваній. Величезний похмурий світ Галлоунеста поступово розкривається через дослідження, нові здібності та безліч прихованих маршрутів. Гра вимагає уважності й терпіння: тут легко звернути не туди, пропустити важливий прохід або зустріти небезпечного боса раніше, ніж ви очікували.
Кому підійде: тим, хто хоче глибокого дослідження, атмосферного світу та достатньо складних боїв. Кому може не сподобатися: гравцям, яким потрібна максимально прозора навігація та швидке лінійне просування.
2. Ori and the Will of the Wisps

Ori робить ставку на плавність руху, красиву візуальну подачу та емоційну пригоду. У міру розвитку герой отримує дедалі більше способів пересуватися, і вже знайомі локації починають сприйматися інакше.
Хороший варіант для першого знайомства з жанром: гра зберігає ключові принципи метроїдванії, але подає їх дуже наочно й постійно дарує задоволення від самого переміщення світом.
3. Prince of Persia: The Lost Crown

Сучасна й дуже зручна точка входу в жанр. The Lost Crown поєднує дослідження пов’язаного світу, платформерні випробування та динамічні бої. Особливо вдало гра вирішує проблему «я бачив потрібний прохід, але вже забув де»: навігаційні інструменти допомагають фіксувати цікаві місця й повертатися до них пізніше.
Кому підійде: новачкам і тим, хто хоче метроїдванію із сучасним інтерфейсом, чітким керуванням і меншою кількістю навігаційної фрустрації.
4. Nine Sols

Метроїдванія для тих, кому важлива бойова система. Nine Sols будує сутички навколо точного таймінгу, парирувань і читання атак противника. Дослідження залишається важливою частиною гри, але за відчуттями це значно більш бойовий варіант жанру.
Кому підійде: любителям складних, технічних боїв. Якщо хочеться спокійного дослідження, краще почати з Ori або більш класичної метроїдванії.
5. ANIMAL WELL

Незвична метроїдванія, яка доводить, що жанр необов’язково будувати навколо постійних боїв. Тут набагато важливіші спостережливість, головоломки, експерименти з предметами та розуміння логіки світу. Багато секретів стають очевидними лише після того, як гравець навчиться дивитися на оточення інакше.
Кому підійде: тим, хто любить дослідження та головоломки більше, ніж босів і прокачування шкоди.
6. Blasphemous 2

Похмура піксельна метроїдванія з виразним візуальним стилем, важкою атмосферою та помітним акцентом на сутичках. Різні можливості героя допомагають відкривати нові маршрути, а світ заохочує ретельне дослідження.
Кому підійде: прихильникам темного фентезі, складних боїв та ігор, які не намагаються постійно вести гравця за руку.
7. ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist

Одна з помітних сучасних ігор жанру. ENDER MAGNOLIA поєднує дослідження двовимірного світу з елементами action RPG та розвитком бойових можливостей. Це хороший варіант для гравця, якому в метроїдваніях подобається не лише відкривати карту, а й збирати ефективніший бойовий набір.
8. Bloodstained: Ritual of the Night

Якщо хочеться зрозуміти саме «Castlevania-половину» слова metroidvania, Bloodstained — один із найкращих сучасних варіантів. Тут важливі екіпірування, здібності, розвиток персонажа, збирання предметів і дослідження великого замку.
Кому підійде: тим, хто хоче більше RPG-механік, луту та варіантів розвитку персонажа, а не лише платформінгу.
9. Castlevania: Symphony of the Night

Класика, без якої важко розповідати історію жанру. Symphony of the Night зробила дослідження величезного замку, пошук екіпірування та розвиток персонажа центральною частиною досвіду. Сьогодні гра може здаватися менш сучасною за інтерфейсом, зате добре показує, звідки виросло безліч звичних механік.
Додатковий плюс — офіційна мобільна версія дозволяє познайомитися з класикою на Android.
10. Super Metroid

Ще одна фундаментальна гра жанру. Super Metroid особливо добре показує, як дизайн локацій може підказувати напрямок без довгих інструкцій. Гравець постійно помічає перешкоди, які поки не вміє долати, а потім повертається з новою здібністю й розуміє призначення раніше незрозумілої ділянки карти.
Це варіант радше для знайомства з витоками жанру. Гра належить до екосистеми Nintendo, а не до каталогу Steam.
11. Metroid Dread

Сучасний розвиток класичної формули Metroid: швидке керування, продумані маршрути, нові здібності та постійне відчуття руху вперед навіть під час повернення у вже знайомі зони. Підійде тим, хто хоче побачити, як традиційний дизайн серії працює із сучасним темпом.
Metroid Dread — гра для Nintendo Switch, тому власникам PC варто обирати серед інших проєктів списку.
12. Axiom Verge

Axiom Verge свідомо звертається до науково-фантастичної сторони спадщини Metroid. Піксельна графіка, незвичайна зброя, дивний чужий світ і велика кількість секретів роблять її хорошим вибором для тих, кому цікава більш «стара школа» метроїдваній.
З якої метроїдванії почати новачку
Обирати першу гру краще не за абстрактним рейтингом, а за тим, що вам подобається в інших жанрах.
- Хочеться красивого світу та приємного руху — Ori and the Will of the Wisps.
- Потрібен найсучасніший і зрозумілий вхід — Prince of Persia: The Lost Crown.
- Хочеться складного дослідження та відчуття справжнього відкриття — Hollow Knight.
- Головне — бойова система та парирування — Nine Sols.
- Любите головоломки та секрети більше, ніж сутички — ANIMAL WELL.
- Потрібні екіпірування, лут і RPG-механіки — Bloodstained: Ritual of the Night.
- Хочете побачити витоки жанру — Super Metroid або Castlevania: Symphony of the Night.
Для першого знайомства ми б не радили спеціально шукати «найскладнішу метроїдванію». Важливіше зрозуміти, чи подобається вам сам цикл: побачити недоступне місце → запам’ятати його → отримати нову здібність → повернутися → відкрити новий маршрут. Якщо цей процес приносить задоволення, жанр майже напевно вам підійде.
Часті запитання про метроїдванії
Усі метроїдванії обов’язково двовимірні?
Ні. Класична формула частіше зустрічається у 2D та 2.5D, тому що в такому форматі простіше будувати зрозумілу взаємопов’язану карту. Але сама ідея жанру — дослідження й відкриття маршрутів через нові здібності — не вимагає суворо двовимірної графіки.
Hollow Knight — це метроїдванія чи soulslike?
За структурою світу Hollow Knight — метроїдванія. У ній також є механіки та підходи, які нагадують soulslike, тому гру часто обговорюють одразу у двох контекстах. Жанри тут не зобов’язані взаємно виключати один одного.
Dead Cells — метроїдванія?
Точніше називати Dead Cells гібридом або «roguevania». У грі є здібності, що відкривають нові маршрути, і помітний вплив метроїдваній, але основний цикл побудований навколо повторних забігів і roguelite-прогресу.
Чи є хороші метроїдванії на Android?
Так. Серед доступних варіантів — Castlevania: Symphony of the Night, Dandara: Trials of Fear Edition і HAAK. Для динамічних ігор бажано перевіряти підтримку геймпада: фізичні стіки й кнопки часто роблять точний платформінг і бої помітно комфортнішими.
Чи потрібен у метроїдванії геймпад?
Не обов’язково. На PC багато ігор чудово проходяться з клавіатурою, а мобільні версії розраховані й на сенсорне керування. Але геймпад зазвичай зручніший там, де одночасно важливі точний напрямок руху, стрибки, ривки та швидкі атаки.
Підсумок: за що люблять метроїдванії
Головна цінність жанру — відчуття відкриття. Хороша метроїдванія не просто показує нову локацію після завантажувального екрана, а змушує гравця поступово розуміти будову цілого світу. Місце, яке на початку здавалося тупиком, через кілька годин перетворюється на короткий шлях. Непомітна платформа веде до секретної області. Нова здібність змінює не лише бій, а й саме сприйняття карти.
Якщо вам подобається досліджувати, знаходити приховані зв’язки й відчувати, як із кожною новою здібністю світ стає вільнішим, метроїдванія — один із найбільш відповідних жанрів. А почати найпростіше з Ori and the Will of the Wisps або Prince of Persia: The Lost Crown; після цього вже можна переходити до Hollow Knight, Nine Sols, класичних Metroid і Castlevania або експериментальніших ігор на кшталт ANIMAL WELL.

